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2017/1/19-2 昨日公開したWebゲームマネタイズ結果と追記
ブログ開設3日目で500アクセスあざます~\(^o^)/

昨日公開したマネタイズ仮説をさっそく試してみました。その直後に私が作った超簡易Webゲームについてのtogetterが、公式アカウントに2回ツイートされてバズったので、 さっそくデータが集まって結果が出ました。

▼トゥギャッターがバズった結果、Webゲームもバズられて、寝起きの通知が20倍くらいになってるの図



結論だけ言うと、昨日のマネタイズ仮説は正しかったです。

いや、数値的には想像の数倍で、実装自体はもっと控えめでよかったです。 どこを控えるべきかというと、結果を見せる際に毎回ページを更新する必要はありませんw

さて気になる数値ですが、ざっくり言うと普通のブログの10倍くらいの収益性にはなります。 比較した数値は、ググって出てきた有名ブログ数件との目視比較ですw

計算上、某社の特定バナーだけでも、1PV6円 という計算結果になりました。

なおブログ部という大手サイトによると、超有名なプロブロガーですら0.2円の厳しい世界らしいです。Webは。 つまり超大手プロの30倍の収益性。趣味レベルの平均値から見ると、100倍くらい狙えるかもしれません。

さらにゲーム系ページ限定なら1PV10円レベルの可能性があります(ゲームと他のページのバナータグをごちゃまぜにしてしまった・・w 修正したのでそのうちはっきりします。)

さらに某社以外のバナーも含めたらもっと上がりそうです(さすがに商品系もちょっとは収益になりだした)

良好バナーのクリック率は7%くらいです。ゲームやアプリなら、広告画面を長く見せられるというのもあるかもしれません。誤タップしやすいかなという位置はあえて離したりした上です。

とにかくインプレッション収益が想像以上に上がりました。自分のゲームアプリと比較しても(アプリによるけど)10倍くらい? もともとWebはRPM(インプレッション収益)高いかもしれませんが、それでも

「シンプルでバズり易そうな個人の無料ゲームアプリは、パソコンのWeb向けにも展開するのは全然あり」

だと思いました。トータル収益1.5倍くらいは狙えるかも?
あと審査が無いのもよいですねw

ただしまだ初めてから3日目なので、データと知見が貯まったら、また公開します~。

  
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